| - |
[Sep. 17th, 2008|05:48 pm] |
Originally published at Блибула. You can comment here or there.
А почему игровое пространство всех MUDов и других игр (например, MMORPG) трехмерно? Давайте сделаем четырехмерный MUD (берегите свой моск!) Сама реализация проще простого: в трехмерном пространстве из каждой комнаты (комната в MUDе - это не настоящая комната, а абстракция, означающая участок игрового пространства) потенциально есть выходы в шести направлениях (по два направления на каждую кординату): по оси абсцисс восток и запад, по оси ординат север и юг и по оси апликат вверх и вниз. Добавляем четверую ось и еще два направления, условно назовем их алеф и тов (это первая и последняя буквы ивритского алфавита, часто используемые в мистических практиках)
С редактором придется повозиться, но если сделать возможность визуализации трехмерной проекции четырехмерного пространства, то всё у нас получится.
http://community.livejournal.com/virtustan_mud/13287.html
Да. В таких условиях, игрокам можно предложить сборку четырехмерного кубика Рубика.
http://www.superliminal.com/cube/cube.htm
http://www.plunk.org/~hatch/MagicCube4dApplet/
А вот, кстати, видел на ютубе сборку пятимерного кубика Рубика - впечатляет.
http://www.gravitation3d.com/magiccube5d/
Кстати, по поводу вариантов трехмерных шахмат:
http://en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess |
|
|